千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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很多人都说,是时代造就了英雄 因为个混账的国王,所以勇者遍布四方 很多人还说,是英雄创造了时势 这便是任天堂的故事……难道我山内溥这辈子就这样了?!……,敬请期待兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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当场景中的物体足够多,遮挡关系足够复杂时,不难发现,我们的物体遮挡关系实际上构建出了一个向图。……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中一点也不有趣。……很显然,当游戏场景中出现了几个互相存在遮挡被遮挡关系的对象时,我们构造出的向图就成环了

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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当场景中的物体足够多,遮挡关系足够复杂时,不难发现,我们的物体遮挡关系实际上构建出了一个向图。……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中一点也不有趣。……很显然,当游戏场景中出现了几个互相存在遮挡被遮挡关系的对象时,我们构造出的向图就成环了

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

游戏是这样的:游戏开始时,屏幕上只有一个蓝色小人(你)一个红色小人(你的the one),你们之间通过人际关系网络连接……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 我成功联系上了red girl,不过是运气反复试错。……我觉得如果可以去掉金币的随机性,并增加人物信息与其人际关系之间的联系,方便玩家预估,我相信游戏会更好玩

会员:专诸12

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微博:诸12

周末游戏视频集锦 #13

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全面战争即将爆发,凯特·迪亚兹脱离小队,调查她与敌人之间的关系,却发现锡拉星的真正威胁竟正是她自己。……持久战:您另外四位朋友办法承受一波又一波、越来越猛烈的敌人及魔王的攻势吗?……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187 OwlBaby: 类似Kenshi……: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++ue4……将来打算出来做独立游戏,请问什么建议吗??

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间做一件与游戏有关的事情……启程之前,我们先做了一集,七个人(个人还没到)讲了讲自己 DOTA 的爱恨情愁。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

打造游戏企业持续竞争力的方法论打造持续竞争力几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值……现在回到2018年我们什么样的资源能力?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

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